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荒野行动
魔兽世界
倩女幽魂
阴阳师

未来已来!Unity在手,前途广阔

北京快乐8开奖结果VR、AR渗透各个行业,将成为时代主流

                 

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  • 自建教学基地

    1
  • 实训项目

    2
  • 职业讲师

    3
  • 实操实练

    4
  • 职业测评

    5
  • 就业推荐

    6
  • 贴心服务

    7

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六大福利,多方位教学服务!

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    就业服务
    根据学员学习情况、自身意愿,
    提供就业服务,一地学习,
    全国就业。
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    个人培训损失险
    中公优就业与中国人保财险
    达成合作。按照协议,
    学员未如期如约就业赔付学费
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    免息贷款
    携手百度提供0息贷款服务,
    利息由优就业承担。
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    免费食宿
    自建教学基地,标准化宿舍、
    酒店式公寓,
    8菜2汤自助式餐厅。
  •  
    免费试学
    免费试学5天
    先体验后报名
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    外地学员来京学习
    可享交通费用报销。
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  • 第一阶段
    VR/AR开发语言  
  • 第二阶段
    VR/AR引擎基础  
  • 第三阶段
    VR/AR引擎高级  
  • 第四阶段
    VR/AR项目实战  
  • 第五阶段
    就业指导及面试强化  
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR行业认知
VR/AR工具体验
介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎
VR/AR设备初体验
VR/AR开发语言C#介绍、学习方法
体验VR项目
讲解VR、AR、游戏行业
VR/AR开发
语言基础
C#语言概览、数据类型、常量、变量、运算符、表达式及命名规则
C#语言控制台的输入输出方法
数据类型转换
关系运算符与逻辑运算符
分支结构(if、switch)
循环(for、doWhile、while)
一维数组与foreach循环
冒泡排序与二维数组
枚举与结构体定义
结构体成员及访问
VR/AR面向对象
思想
C#类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的属性和方法参数
string字符串对象、装箱和拆箱、方法的重载和递归
构造和析构函数
面向对象三大特征:封装、继承和多态
抽象方法、虚方法,多态实现
静抽象类,静态类和单例设计模式
VR/AR高级技巧 接口介绍,接口实现多态
泛型方法、泛型类、泛型约束
容器、泛型容器;
委托与事件、C#反射类、观察者(Observer)模式
实战项目及
阶段考核
抽奖系统、图书管理系统、数字迷宫
组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR开发环境-
Unity3D初识
Unity面板及基本操作
GameObject对象的操作
预制体的创建和使用
3D基础理论
VR/AR引擎框架 Unity工程结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命周期、回调方法的概念
常用类(Transform、GameObject、Vector3、
Quaternion、Time、Mathf、Resources资源加载)
物理系统 输入控制、Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
碰撞条件及回调方法
触发条件及回调方法
物理材质
射线、发射方法及重载
角色控制器
实战项目 海底漫游、飞机大战、坦克战争、BallFall、银河系漫游、打砖块、接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割、打包,计算机2D图形学基础
2D物理组件(刚体、碰撞器)
2D动画创建--初识Animation
2D开发常用类,碰撞、触发回调
TimeLine制作剧情
UGUI交互模块1 画布Canvas初识
UV坐标,UI坐标
基本控件、复合控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI交互模块2 Canvas的渲染模式、适配模式介绍
水平布局、垂直布局、网格布局组件
ScrollView效果制作、Toggle分页、QQ聊天窗口
UI多种交互方式、事件回调
UGUI交互模块3 MVC设计模式,小地图制作、方位坐标、背包、关卡选择案例
实战项目 捕鱼炸炸乐、消消乐、快乐斗地主、2048
动画系统 模型资源分析
动画类型,Avatar系统
动画节点、动画状态机
原画UV展开;人形动画代码控制,角色控制器综合应用
动画系统高级 动画遮罩
IK动画
动画事件
动画曲线
导航系统 导航系统的使用原理
导航路面的创建
导航组件的使用
OffMeshLink的使用
分层烘焙和动态路障
场景特效 Particle系统
TrailRenderer 拖尾组件
LineRenderer 线形组件
贴图融合
实战项目
及阶段考核
秘密行动、噩梦射手、守护塔防、FPS丧失围城、荒野大逃杀、贪食蛇大战
串联引擎知识点,复习加强记忆
掌握游戏开发流程、模块划分
了解游戏中实现功能的分析方法
组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
数据持久化 PlayerPrefs、Sqlite
XML、JSON、CSV文档读取、Excel加密存取
WWW类和协程 协程、线程和进程的概念
协程的设计思想及使用
WWW类,封装请求工具类
Http协议简介(Get、Post)
资源加载 AssetBundle资源打包及依赖分析
基于WWW类远程资源获取
使用AssetBundle进行资源加载及内存管理
性能优化 针对CPU、GPU、内存、美术资源的优化方案
对象池技术
FSM 设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 多种AI方案对比,最优解问题分析
BehaviorDesigner插件,代码控制
A*算法 理解AStar算法原理
代码实现AStar算法
VR场景特效-
Shader篇
图形学初探,基础知识
固定管线着色器
顶面着色器和表面着色器
Shader案例
网络通信 Unet、HLAPI详解,网络版CS射击
基于ASP.net的web站点搭建
SqlServer数据库的接入和访问
基于Post请求的数据通信
Socket编程基础、制定协议、Socket通信、数据安全
开发框架实战
及阶段考核
游乐场漫游、仿阴阳师RPG、联机泡泡堂
游戏框架、MVC思想
场景切换模块、游戏主控制器及加载流程
角色Actor,玩家Player
Enemy的制作,战斗模块封装
AI模块封装,UI模块封装
音效模块封装
网络通信模块(已封装Socket)
消息中心,通信模块封装
组织学员考试,笔试题、上机题;针对本阶段进行一对一答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR开发-
HTC Vive
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和案例分析
手柄、头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭、魔法阵绘制、钓线瞬移
性能优化,降低眩晕策略
VR/AR开发-
高通AR
AR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍
Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用
手机触屏、陀螺仪与发布的讲解
Lua热更与
项目管理
Lua语法、面向对象
热更新模块(资源热更、逻辑热更)、
LuaUI架构、LuaSocket架构、Lua数据库架构、
AssetBundle管理规则、AssetBundle自动打包
编辑器扩展工具编写
团队合作工具--SVN
综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,包含但不限于:
RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏
项目答辩 进行项目验收答辩(现场技术+人事面试),按照功能完成度、创意完整性、代码结构、陈述表现等要素进行评级
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
企业面试前期
准备与技巧
简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试
企业面试实战 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目
面试强化期 学员制作个人项目,丰富阅历、经验
项目发布至iOS端,上传AppStore流程
ARKit、ARCore讲解,iOS和Android SDK接入
个人AR VR项目指导
最新AR、VR、游戏应用技术补充
复习知识点,巩固基础知识

北京快乐8开奖结果课程涵盖知识点,坚持理论基础+实际操作

  • 课程对比
  • 优就业
  • 某机构1
  • 某机构2
  • 某机构3
C#基础
设计模式
面向对象
常用算法
Unity引擎基础
Unity物理引擎
Unity2D和精灵
UGUI综合
动画系统
导航系统
特效系统
物理常识 × ×
AR增强现实开发
HiAR增强现实开发 × ×
HTCVive虚拟现实开发
暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戏架构
资源更新
逻辑热更
Unity编辑器扩展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平台发布 ×
课程项目 ×
独立项目 × ×
硬编码AI ×

自建教学基地,雄厚实力展现

  • 北京快乐8开奖结果舒适住宿待遇,酒店式标准间,空调暖气开放,独立卫浴一应俱全,提供被褥及日常洗漱用品,24小时热水,专人打扫。

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